要聊怎麼與狙擊手過招,一定要先思考狙擊手最討厭甚麼狀況,
讓我們反向思考,當我們拿狙擊槍的時候,最喜歡對手做什麼事情?
1:對手直直的往我走來,我的狙擊鏡根本不太用瞄準,只要用我的腳步去對準心中所預想的位置再度刷出去就幾乎能打到對方。
2:對手在離我很遠的地方使用靜走的方式查看我的位置是不是有狙擊手,他行動速度因為靜走變慢,我就會更容易打到他。
3:對手在某個我架好槍的隙縫中經過時使用靜走,也不用什麼快速反應,只要點下左鍵,就能輕鬆打到他。
4:對手在空曠的地方,不懂得靠近&利用掩蔽物跟我對戰,我不需要露出身體太多就能有機會在他隊友幫忙之前就打倒他。
5:對手什麼彈都不丟,直接拿槍在中遠距離跟我對打。
6:對手粗心大意的為了丟彈,在該避免拿彈的地方拿著彈衝出來直接被我打掉。
7:對方的狙擊手過度自信或是貪心,狙掉我方一個隊友之後又想馬上回到同個位置繼續狙擊,但這時候已經換我架槍。
以上大概是狙擊手覺得最舒服最好打的場合,要跟他對戰,大致上就是朝反方向去做去注意。
比如說:
經過任何極有可能被架著的位置時(比如說Dust2的中門)不要用靜走的方式經過,
盡量使用晃、跳之類的低風險基本身法技巧,
而中長距離的時候要逼近狙擊手,要盡量丟彈,
而切記要丟的話一定不要傻傻的露出一絲一毫的身體在對方的狙擊鏡內,
不管是讓他螢幕半白或是轉頭或是遮點煙甚至miss一槍都算是一種分散&影響對方注意力的方式。
而逼近時的走位方式一定要盡量利用你身旁的牆壁,盡量靠著牆壁走,
盡量不要直直的朝狙擊手走去,尤其是對方要刷出來對你開槍的時刻(用經驗判斷),
基本上就是寧願被穿牆打到也不願意讓對方舒舒服服的在空曠處把你打掉,
要知道即使是只剩1hp,只要能靠近狙擊手,都還是有不小的機會拼掉他(所以每次我剩1hp時最不怕的就是狙擊手 冏)。
而最重要的是,當你靠牆走,對方要走出來狙你必須冒的風險比較高,
一來是身體露出的多,撤退距離變遠,他安然撤退的機率就會降低。
二來是他這樣的走位有很高的機率得承擔你後方的隊友的幫忙。
遇到狙擊手大概可以粗分兩種狀況(定義上就是至少你要知道或是懷疑該地點有狙擊手,懷疑的話可利用各種身法去觀察或是引誘對方開槍確認),
1:非打不可的狀況
2:可打可不打的狀況(ex:殘局對方人數已知,可以轉點的狀況 or 你知道對方id是cedrik的時候(誤))
第二點其實沒有太大討論空間,
既然能轉點,那就沒有太大必要做無謂的拼槍,尤其是如果距離很遠地形又空曠又沒彈的話。
針對第一點,非打不可的時候,
很多玩家甚至選手不夠清楚當下最重要的任務是甚麼,
如果當下正值搶點的黃金時機,那就算自己一命換對方狙擊手一命也是划算的,
也可以說是人海戰術的意思,
無論如何要把握以下的原則:
"一邊與狙擊手過招一邊不斷的利用牆壁往該據點推進(也就是想盡辦法靠近對方的意思,多餘的後退腳步會拖垮整個戰局),不要輕易停在原地左右點射(在這種時候這是最錯誤的走位,別忘了你的任務是佔領該點而不是與狙擊手浪費時間做中長距離的pk秀),因為那正是狙擊手最喜歡的距離,而且還會讓他有機會一個一個把你們打掉。"
一但搶到了中、近距離,
可以利用一些小技巧來對戰,
像是利用狙擊手大多喜歡"二度走出來"抓人的心態,
一兩發一兩發的灌在狙擊手即將走出來的路線的牆壁上,而且盡量算準對方走出來的步伐距離去閃躲,
讓他走出來時不斷受干擾,
而且可能當他走出來時才發現他只能看到你的半個身體甚至還看不到,這時候要打掉他的難度就下降了非常多。
我們知道厲害的狙擊手近距離也有很好的水準,
所以即使靠近他,也還是要盡量做一些讓他難以瞄準的事情,
比如說當非常靠近他所在的轉角時不妨試試用大跳的方式出現在他螢幕中,
再怎麼樣也還是比直接跑過去來的難以對付了。
有時候難免遇到沒有牆壁、沒有彈、沒有隊友卻非得跟狙擊手pk的狀況,
那麼,請只好把握對方開槍完要(再度)走出來的那一瞬間(經驗判斷),
將準心放在他會停下的位置,稍微提早的開槍,抓準之後常常能讓狙擊手自己剛好出來撞你的子彈,算是下下之策中的實用技巧。
如果是團戰的話,別忘記還有隊友小組配合可以利用,
像是使用疊人或是一個跳一個馬上架槍之類的技巧,都很實用,請發揮大家的創意。
最後附上一個心目中與狙擊手對戰的常用理想狀態時間流程表(由左至右雙方距離由遠到近):
萬惡狙擊手(上方),善良的我(下方):
架槍 ----------------------開槍並稍微退回一步-----再度走回準備開槍----------開槍---退回一步---走回開槍---罵髒話
探查確認狙擊手位置---丟彈---靠著牆壁往狙擊手逼近---停下身體算準露半身的位置---開槍---繼續逼近---灌或是大跳--logo
讓我們反向思考,當我們拿狙擊槍的時候,最喜歡對手做什麼事情?
1:對手直直的往我走來,我的狙擊鏡根本不太用瞄準,只要用我的腳步去對準心中所預想的位置再度刷出去就幾乎能打到對方。
2:對手在離我很遠的地方使用靜走的方式查看我的位置是不是有狙擊手,他行動速度因為靜走變慢,我就會更容易打到他。
3:對手在某個我架好槍的隙縫中經過時使用靜走,也不用什麼快速反應,只要點下左鍵,就能輕鬆打到他。
4:對手在空曠的地方,不懂得靠近&利用掩蔽物跟我對戰,我不需要露出身體太多就能有機會在他隊友幫忙之前就打倒他。
5:對手什麼彈都不丟,直接拿槍在中遠距離跟我對打。
6:對手粗心大意的為了丟彈,在該避免拿彈的地方拿著彈衝出來直接被我打掉。
7:對方的狙擊手過度自信或是貪心,狙掉我方一個隊友之後又想馬上回到同個位置繼續狙擊,但這時候已經換我架槍。
以上大概是狙擊手覺得最舒服最好打的場合,要跟他對戰,大致上就是朝反方向去做去注意。
比如說:
經過任何極有可能被架著的位置時(比如說Dust2的中門)不要用靜走的方式經過,
盡量使用晃、跳之類的低風險基本身法技巧,
而中長距離的時候要逼近狙擊手,要盡量丟彈,
而切記要丟的話一定不要傻傻的露出一絲一毫的身體在對方的狙擊鏡內,
不管是讓他螢幕半白或是轉頭或是遮點煙甚至miss一槍都算是一種分散&影響對方注意力的方式。
而逼近時的走位方式一定要盡量利用你身旁的牆壁,盡量靠著牆壁走,
盡量不要直直的朝狙擊手走去,尤其是對方要刷出來對你開槍的時刻(用經驗判斷),
基本上就是寧願被穿牆打到也不願意讓對方舒舒服服的在空曠處把你打掉,
要知道即使是只剩1hp,只要能靠近狙擊手,都還是有不小的機會拼掉他(所以每次我剩1hp時最不怕的就是狙擊手 冏)。
而最重要的是,當你靠牆走,對方要走出來狙你必須冒的風險比較高,
一來是身體露出的多,撤退距離變遠,他安然撤退的機率就會降低。
二來是他這樣的走位有很高的機率得承擔你後方的隊友的幫忙。
遇到狙擊手大概可以粗分兩種狀況(定義上就是至少你要知道或是懷疑該地點有狙擊手,懷疑的話可利用各種身法去觀察或是引誘對方開槍確認),
1:非打不可的狀況
2:可打可不打的狀況(ex:殘局對方人數已知,可以轉點的狀況 or 你知道對方id是cedrik的時候(誤))
第二點其實沒有太大討論空間,
既然能轉點,那就沒有太大必要做無謂的拼槍,尤其是如果距離很遠地形又空曠又沒彈的話。
針對第一點,非打不可的時候,
很多玩家甚至選手不夠清楚當下最重要的任務是甚麼,
如果當下正值搶點的黃金時機,那就算自己一命換對方狙擊手一命也是划算的,
也可以說是人海戰術的意思,
無論如何要把握以下的原則:
"一邊與狙擊手過招一邊不斷的利用牆壁往該據點推進(也就是想盡辦法靠近對方的意思,多餘的後退腳步會拖垮整個戰局),不要輕易停在原地左右點射(在這種時候這是最錯誤的走位,別忘了你的任務是佔領該點而不是與狙擊手浪費時間做中長距離的pk秀),因為那正是狙擊手最喜歡的距離,而且還會讓他有機會一個一個把你們打掉。"
一但搶到了中、近距離,
可以利用一些小技巧來對戰,
像是利用狙擊手大多喜歡"二度走出來"抓人的心態,
一兩發一兩發的灌在狙擊手即將走出來的路線的牆壁上,而且盡量算準對方走出來的步伐距離去閃躲,
讓他走出來時不斷受干擾,
而且可能當他走出來時才發現他只能看到你的半個身體甚至還看不到,這時候要打掉他的難度就下降了非常多。
我們知道厲害的狙擊手近距離也有很好的水準,
所以即使靠近他,也還是要盡量做一些讓他難以瞄準的事情,
比如說當非常靠近他所在的轉角時不妨試試用大跳的方式出現在他螢幕中,
再怎麼樣也還是比直接跑過去來的難以對付了。
有時候難免遇到沒有牆壁、沒有彈、沒有隊友卻非得跟狙擊手pk的狀況,
那麼,請只好把握對方開槍完要(再度)走出來的那一瞬間(經驗判斷),
將準心放在他會停下的位置,稍微提早的開槍,抓準之後常常能讓狙擊手自己剛好出來撞你的子彈,算是下下之策中的實用技巧。
如果是團戰的話,別忘記還有隊友小組配合可以利用,
像是使用疊人或是一個跳一個馬上架槍之類的技巧,都很實用,請發揮大家的創意。
最後附上一個心目中與狙擊手對戰的常用理想狀態時間流程表(由左至右雙方距離由遠到近):
萬惡狙擊手(上方),善良的我(下方):
架槍 ----------------------開槍並稍微退回一步-----再度走回準備開槍----------開槍---退回一步---走回開槍---罵髒話
探查確認狙擊手位置---丟彈---靠著牆壁往狙擊手逼近---停下身體算準露半身的位置---開槍---繼續逼近---灌或是大跳--logo